2 Match Between the System and the Real World系統與真實世界的一致性

Jakob Nielsen 的第二條可用性啟發式原則強調,系統應與真實世界保持一致。這包括使用使用者熟悉的語言、短語和概念,以及遵循現實世界的慣例,使資訊以符合邏輯的順序呈現。

1. 使用使用者的語言

系統設計應避免使用晦澀難懂的術語或營銷語言,而是選擇使用者熟悉的表達方式。

示例:在公司內聯網中,有一個包含員工聯絡資訊的部分。

  • 不良設計:使用名稱“Meet-and-Greet”。雖然顯得時髦,但讓使用者困惑於其含義,例如是工作活動還是日曆邀請。
  • 優秀設計:選擇“Staff Directory”。“Directory”一詞能夠清晰傳達這是一個用來查詢員工聯絡資訊的地方。
  • 結果:直白的語言提高資訊辨識度,減少使用者的猜測。

設計建議:

2. 遵循現實世界的慣例

使用者的心理模型(mental model)不僅來源於他們的物理世界體驗,還包括之前的數字化經驗。設計應充分利用這些心理模型,避免打破使用者的預期。

例子:擬物化設計(Skeuomorphic Design)

  • 物理體驗:在實體書中,我們可以翻頁、標註文字、使用書籤。
  • 數字體驗:在 Kindle 應用中:
    • 長按文字可以標註。
    • 透過滑動手勢翻頁。
    • 點選頁面右上角的書籤圖示新增書籤。
  • 效果:數字閱讀體驗模擬了物理閱讀體驗,幫助使用者快速適應。

設計建議:

3. 為什麼一致性重要

4. 實踐建議

“系統與真實世界的一致性”是使用者與介面無縫互動的關鍵。透過使用使用者熟悉的語言和遵循現實世界的慣例,設計師可以顯著減少使用者的認知負擔,提升系統的易用性和使用者滿意度。這一原則提醒我們:設計的核心在於服務使用者,而非追求設計者的喜好。